📜 Resumen
La Gran Cabina (LGC) es el lugar sagrado del grupo — una cabina de internet magica donde los orbes de cristal (las computadoras) conectan a todos con el mundo arcano. El dueno, Ralph, mantiene el lugar funcionando gracias a una Piedra de Conexion escondida en el sotano: un cristal antiguo que alimenta todos los orbes.
Pero Maco, un ser egocentrico y soberbio que siempre busca humillar a los demas, ha robado la Piedra de Conexion. Quiere usar su poder para crear su propia cabina rival y destruir LGC. Los orbes se apagan uno por uno. Ralph esta desesperado. Los heroes son los unicos que pueden recuperar la Piedra antes de que LGC caiga para siempre.
⏱ Duracion estimada: 1 - 2 horas | 🎲 Dificultad: Facil (tutorial)
👥 NPCs de LGC
- Ralph (Dueno de LGC) — Amigo cercano de Bael, pero tiene problemas con Gabigol. Desesperado por recuperar la Piedra. Da la mision al grupo.
- El Primito (Ayudante de LGC) — Voz chillona inolvidable, buena gente con todos. Siempre ayuda al equipo a conseguir lo que necesitan. Sabe cosas que nadie mas sabe.
- Lokotroko (Enano bufon) — Bruto pero gracioso. Siempre esta haciendo desastre en la cabina con Vaticano. No es malvado, solo caotico.
- Vaticano (Trol bufon) — Companero de caos de Lokotroko. Grande, torpe y ruidoso. Si le caes bien te ayuda. Si no, te tira cosas.
- El Fiurer (El atrasador) — Siempre metiendose en problemas y arrastrando a otros con el. Podria ser util... o podria complicar todo.
- Wexley (El ermitano) — Odia a Maco con toda su alma, pero no quiere a nadie. Esta solo en su rincon de siempre. Solo ayuda si se entera que es contra Maco.
- Ravagers (Seres sin voluntad) — Criaturas que deambulan por LGC sin intelecto propio. Sirven a quien les de algo. Maco los usa como peones.
💀 Los Villanos
- Maco (Villano principal) — Egocentrico, soberbio, siempre quiere humillar a los demas. Ha robado la Piedra de Conexion para destruir LGC y crear su propio imperio.
- SexZion (Secuaz de Maco) — Leal a Maco, hace todo lo que le dice sin cuestionar.
- Marquitos (Secuaz de Maco) — Otro seguidor fiel. Junto con SexZion forman la guardia personal de Maco.
- Chato Ju (Secuaz de Maco) — El tercero del grupo. Menos leal que los otros, podria ser convencido de cambiar de bando.
🎯 Objetivo
- Recuperar la Piedra de Conexion antes de que LGC se apague para siempre
- Aprender las mecanicas basicas: tiradas, combate, habilidades, trabajo en equipo
- Que cada jugador use al menos una habilidad de su personaje
- Derrotar (o humillar) a Maco
⚔️ Desarrollo
Los heroes estan en LGC como cualquier dia. De repente, los orbes de cristal empiezan a parpadear y apagarse uno por uno. Ralph sale detras del mostrador con cara de panico: "La Piedra... alguien se llevo la Piedra del sotano. Sin ella todo se apaga."
El Primito se acerca al grupo con su voz chillona: "Yo vi algo, yo vi algo. Fue Maco. Se la llevo con sus secuaces hacia el callejon de atras. Yo se por donde fueron."
- Roleo libre: Los jugadores reaccionan a la situacion. Ralph le pide ayuda especialmente a Bael (su amigo). Si Gabigol se ofrece, Ralph lo mira con desconfianza pero acepta.
- Tirada de practica: Cada jugador tira un
d20para algo simple — Percepcion para notar pistas, Carisma para calmar a Ralph, etc. - El Primito les da una Pocion de Curacion Menor (
1d4+1HP) que tenia guardada. "Tomen, la iba a vender pero ustedes la necesitan mas."
El grupo sale al callejon detras de LGC siguiendo las indicaciones del Primito. Encuentran a Lokotroko (el enano) y Vaticano (el trol) bloqueando el camino. No trabajan para Maco — simplemente estan peleandose entre ellos por un trozo de pan y bloquean todo el callejon.
- Opcion A: Convencer — Tirada de Carisma (
d20+ INT, CD 10). Facil. Si les explican que Maco robo la Piedra, los dos se enojan: "Ese Maco es un pesado." Dejan pasar y hasta dan info. - Opcion B: Intimidar — Tirada de FUE (
d20+ FUE, CD 12). Se asustan y se van. - Opcion C: Pelear — No recomendado, pero posible. Son brutos, no malvados. Si los derrotan, no los matan — solo huyen avergonzados.
8 |
CA: 11 |
Ataque: 1d4 cabezazo |
Especial: Si falla, se cae al suelo (pierde siguiente turno)
10 |
CA: 10 |
Ataque: 1d6 manotazo torpe |
Especial: Grande pero lento — siempre va ultimo en iniciativa
Lokotroko y Vaticano son comicos, no amenazas reales. Si el grupo les cae bien, pueden dar informacion: "Maco tiene un escondite en el deposito viejo al final del callejon. Tiene a sus tres monos con el." Hacer sus voces graciosas.
Antes de llegar al deposito, pasan por una zona oscura del callejon donde Wexley esta sentado solo, como siempre. No saluda. No mira a nadie. Pero si mencionan el nombre Maco, sus ojos se iluminan con odio.
- Si mencionan a Maco: Wexley habla por primera vez: "Maco... yo se donde guarda sus cosas. Tiene una puerta trasera en el deposito. Pero no los ayudo por ustedes. Lo hago porque quiero ver a ese imbecil caer."
- Info de Wexley: Revela la entrada secreta al deposito (puerta trasera con candado oxidado → tirada de AGI CD 10 para abrir)
- Si no pasan por aca, pueden entrar por la puerta principal (mas dificil, los secuaces estan ahi)
El deposito viejo es un almacen abandonado. Afuera hay un par de Ravagers haciendo guardia (apenas saben lo que hacen). Adentro, SexZion y Marquitos custodian la entrada al cuarto donde Maco tiene la Piedra. Chato Ju esta sentado en una esquina, claramente incomodo con todo esto.
Los Ravagers (afuera):
3 |
CA: 8 |
Ataque: 1d4 zarpazo debil |
Nota: Sin voluntad. Si les das comida, se van. Si los atacas, caen rapido.
Adentro del deposito:
- Entrada frontal: SexZion y Marquitos los ven llegar → combate directo
- Entrada trasera (info de Wexley): Tirada de AGI (
d20+ AGI, CD 10) para forzar candado. Entran por detras y pueden hacer emboscada (turno sorpresa con ventaja)
7 |
CA: 12 |
Ataque: 1d6 espada corta |
Iniciativa: d20+1
7 |
CA: 11 |
Ataque: 1d6 maza |
Iniciativa: d20
- Chato Ju no pelea. Si un jugador le habla (Carisma
d20+ INT, CD 11), confiesa: "Yo no queria hacer esto. Maco nos obligo. La Piedra esta en el cuarto del fondo." — Se va y no molesta mas.
En el cuarto del fondo, Maco esta sentado en una silla como si fuera un trono, con la Piedra de Conexion flotando detras de el, brillando con luz azul. Los mira con desprecio: "Vinieron a rogarme? LGC es basura. Yo voy a crear algo mejor. Ustedes no son nada."
15 |
CA: 13 |
Ataque: 1d8+1 baston de cristal |
Iniciativa: d20+2Habilidad — Humillacion: Elige un heroe y se burla de el. El heroe debe tirar
d20 + INT (CD 12) o tiene desventaja en su proximo turno por la rabia. (1 vez por combate)Habilidad — Escudo de Ego: La primera vez que lo golpean, Maco bloquea el dano completamente y dice "Eso es todo?". Solo funciona 1 vez.
- Combate: Maco pelea solo (sus secuaces ya fueron derrotados). Es fuerte pero arrogante — su ego es su debilidad.
- Opcion especial — Humillar a Maco: Si un jugador usa una accion para burlarse de Maco en vez de atacar (Carisma
d20, CD 13), Maco pierde la concentracion y tiene desventaja su proximo turno. Narrar la humillacion. - Si baja a 5 HP: Maco entra en panico. Intenta huir con la Piedra. El grupo puede hacerle un ataque de oportunidad o perseguirlo (AGI
d20+ AGI, CD 11). - Si baja a 0 HP: Maco cae al suelo. No muere — solo queda humillado. La Piedra cae y deja de flotar.
Maco NO muere. Es un villano recurrente. Cuando cae dice: "Esto no ha terminado. Volvere y sera peor." Se arrastra y desaparece. Dejar la puerta abierta para que vuelva en campanas futuras con mas poder y mas rencor.
Los heroes vuelven a LGC con la Piedra de Conexion. Ralph la coloca en su lugar y los orbes vuelven a encenderse uno por uno. El Primito celebra con su voz chillona. Lokotroko y Vaticano aplauden (y rompen una silla en el proceso). Ralph declara al grupo heroes oficiales de LGC.
- 75 XP por cada jugador (exploracion + secuaces)
- 100 XP extra por derrotar a Maco
- +25 XP bonus por buen roleo (a criterio del DM)
- 15 GP de Ralph como recompensa
- Cofre del deposito:
2d10GP repartidos entre el grupo - 1 Pocion de Curacion Menor (
1d4+1HP) — regalo de El Primito - Titulo: "Heroes de LGC" — Internet gratis de por vida en la cabina
- Contacto: Wexley les debe un favor (puede ser usado en una campana futura)
🎲 Mecanicas que se practican
- ☑️ Tiradas de d20 con modificadores
- ☑️ Iniciativa y orden de turnos
- ☑️ Ataque vs Clase de Armadura
- ☑️ Tiradas de dano
- ☑️ Tiradas de habilidad (Percepcion, Carisma, Sigilo)
- ☑️ Uso de habilidades especiales de personaje
- ☑️ Decision en grupo (pelear, negociar, sigilo, humillar)
- ☑️ Ventaja y desventaja
- ☑️ Ataques de oportunidad
🔗 Hilos para futuras campanas
- Maco escapo — Volvera con mas poder y aliados. La rivalidad no ha terminado.
- Wexley — Les debe un favor. Podria ser un aliado clave en una mision futura.
- Chato Ju — Si lo convencieron, podria dar informacion sobre los planes futuros de Maco.
- La Piedra de Conexion — Es mas poderosa de lo que Ralph deja ver. Alguien mas podria quererla.
- El Fiurer — No aparecio en esta campana... donde estaba? Que estaba haciendo?
📜 Resumen
Ralph ha vuelto a banear a Gabigol de LGC porque le dio la gana. El grupo se muda temporalmente a La Casa de Gabriel, su refugio alternativo. Pero hay un problema: Manuel, un guerrero torpe e impulsivo, intenta pararse sobre la Mesa de Cristal Arcano de Gabriel para hacer una pose epica, la patea y la rompe en pedazos. La mesa no era decoracion — contenia un Sello de Contencion que mantenia encerrado a un espiritu oscuro llamado La Sombra Hambrienta.
Manuel jura que va a pagar la mesa con "oro encantado de las Tierras de Guerra". Nunca lo hace.
Mientras tanto, Nemin e Iore dicen conocer a un experto en el Teatro de las Ilusiones que puede recapturar al espiritu. Convencen al grupo de gastar oro en entradas. Es un fiasco total. El "experto" es un fraude, el espectaculo es basura, y todos terminan furiosos por haber gastado su oro.
La Sombra Hambrienta, mientras tanto, se dirige hacia La Casa de Dre, donde se celebra La Chupeta — la legendaria fiesta que Dre organiza cada ano dias antes de las elecciones (porque su cumple siempre cae ahi). La Sombra se alimenta del caos de las fiestas. Si no la detienen antes de medianoche, sera imparable.
⏱ Duracion estimada: 1.5 - 2 horas | 🎲 Dificultad: Media
👥 NPCs nuevos
- Gabriel — Dueno de La Casa de Gabriel. Tranquilo, hospitalario. Su casa es el refugio del grupo cuando los banean de LGC. Esta furioso con Manuel por romper su mesa.
- Manuel — Guerrero torpe. Rompio la Mesa de Cristal por querer hacer una pose. Prometio pagar con "oro de las Tierras de Guerra" y nunca lo hizo. No es malvado, solo irresponsable. Siente culpa pero no lo admite.
- Nemin — Estafador involuntario. Siempre convence al grupo de hacer cosas que terminan mal. Jura que "esta vez si va a funcionar". Nunca funciona.
- Iore — Companero de Nemin en las malas ideas. Juntos son un desastre de planificacion. Iore es mas callado pero siempre apoya las ideas terribles de Nemin.
- La Sombra Hambrienta — Espiritu oscuro que estaba sellado en la Mesa de Cristal. Se alimenta del caos, la fiesta y la energia de las multitudes. Mientras mas caos hay, mas fuerte se vuelve.
🎯 Objetivo
- Recapturar a la Sombra Hambrienta antes de que sea demasiado tarde
- Conseguir un nuevo cristal de sellado para reparar la Mesa de Gabriel
- Sobrevivir al fiasco del Teatro de las Ilusiones sin perder la paciencia
- Proteger La Chupeta de Dre
⚔️ Desarrollo
El grupo esta en La Casa de Gabriel. Es acogedora, tranquila — todo lo que LGC no es. Gabriel les ofrece te y un lugar para planear su proxima aventura.
De repente, Manuel se sube a la Mesa de Cristal Arcano para hacer una pose heroica. "Miren, soy el rey de..." — CRACK. La mesa de vidrio se quiebra bajo sus pies. Un humo negro sale de los pedazos y desaparece por la ventana. Gabriel esta furioso. Manuel dice: "Tranquilo hermano, te pago con oro de las Tierras de Guerra."
- Tirada de Percepcion (
d20+ INT, CD 10): Los que pasen notan que el humo negro tenia forma de cara — algo estaba sellado en esa mesa. - Gabriel explica: La mesa fue un regalo de su abuelo. Tenia un Sello de Contencion. Ahora lo que sea que contenia esta libre.
- Manuel se ofrece a ayudar (quiere redimirse). El DM decide si va como NPC aliado o se queda "buscando el oro".
Manuel es comico. Si va con el grupo, cada vez que alguien menciona la mesa, el cambia de tema. Si le preguntan por el oro dice: "Ya casi, ya casi, estoy en eso." Nunca paga.
Nemin aparece con Iore. Dicen que conocen a un experto en espiritus en el Teatro de las Ilusiones — un lugar donde muestran visiones magicas en 3 dimensiones. "Confien en nosotros, este tipo es el mejor. Solo cuesta 5 GP la entrada."
- Tirada de Intuicion (
d20+ INT, CD 12): Quien pase sospecha que Nemin no tiene idea de lo que habla. Pero el grupo necesita opciones. - Costo: Cada jugador paga 5 GP de entrada (o el grupo paga junto). Si no quieren pagar, Nemin insiste: "Es una inversion, van a ver."
Dentro del Teatro, el "experto" resulta ser un charlatán que hace un espectaculo terrible. Las "visiones 3D" son borrosas, la historia no tiene sentido, y el supuesto experto en espiritus es un tipo disfrazado con una sabana. El grupo pierde su oro y su tiempo. Todos estan furiosos con Nemin e Iore.
- Nemin se defiende: "Bueno, yo no sabia que era TAN malo..."
- Iore solo se encoge de hombros.
- PERO: Al salir del Teatro, un anciano misterioso los detiene. Vio que buscan un espiritu. Les dice que La Sombra Hambrienta se alimenta de caos y fiestas — y que esta noche hay una fiesta enorme en la zona: La Chupeta de Dre.
- El anciano les da un Frasco de Contencion (necesario para atrapar al espiritu) y les dice: "Debilitenlo primero. Cuando este herido, usen el frasco."
De camino a La Casa de Dre, el grupo encuentra un grupo de Ravagers deambulando. Estan mas agitados de lo normal — la energia de La Sombra los esta alterando. Bloquean el camino.
5 |
CA: 9 |
Ataque: 1d4+1 zarpazo |
Nota: Normalmente pacificos, pero estan poseidos por la energia oscura. Si les hacen dano, vuelven a la normalidad y huyen confundidos.
- Combate rapido — 4 enemigos debiles. Buen momento para que todos ataquen.
- Alternativa: Tirada de INT (
d20+ INT, CD 13) para disipar la energia oscura sin pelear. La Sombra los esta controlando a distancia.
Llegan a La Casa de Dre. La fiesta esta a tope: musica, bebidas, gente por todos lados. Dre esta celebrando su cumpleanos como cada ano — dias antes de las elecciones, como es tradicion. El ambiente es caotico y festivo.
Pero algo esta mal. Las sombras en las esquinas se mueven solas. La gente esta demasiado euforica, casi fuera de control. La Sombra Hambrienta ya esta aqui, alimentandose del caos de La Chupeta. Con cada minuto que pasa, se hace mas fuerte.
- Tirada de Percepcion (
d20+ INT, CD 11): Notan que las sombras se concentran en el patio trasero de Dre. - Hablar con Dre: Dre no quiere cancelar la fiesta. "Hermano, es mi cumple, no me vengas con eso." Tirada de Carisma (
d20+ INT, CD 14) para convencerlo de al menos sacar a la gente del patio trasero. - Si no convencen a Dre, tienen que pelear con la Sombra mientras la fiesta sigue alrededor — mas dificil porque la Sombra se sigue alimentando.
En el patio trasero de La Casa de Dre, las sombras se juntan y forman una figura enorme: La Sombra Hambrienta. Tiene forma humanoide pero hecha de humo negro con ojos brillantes. La temperatura baja. La musica de la fiesta se distorsiona.
20 |
CA: 14 |
Ataque: 1d8 garra de sombra |
Iniciativa: d20+3Absorber Caos: Si la fiesta sigue activa, La Sombra recupera
1d4 HP al inicio de cada turno. Si convencieron a Dre de evacuar, no se cura.Grito de Terror: (1/combate) Todos tiran
d20 + INT (CD 13) o tienen desventaja por 1 turno del miedo.Division: Cuando baja a 8 HP, se divide en 2 Fragmentos de Sombra.
6 |
CA: 11 |
Ataque: 1d6 latigazo de humo
- Fase 1: Pelear contra La Sombra (HP 20). Si la fiesta sigue, se cura cada turno.
- Fase 2: A 8 HP se divide en 2 Fragmentos. Hay que matar a ambos.
- Fase 3: Cuando ambos Fragmentos caen, La Sombra reaparece debilitada (HP 1). Alguien debe usar el Frasco de Contencion (accion, no requiere tirada) para atraparla definitivamente.
La pelea tiene dos variables: si la fiesta sigue (Sombra se cura) o no (mas facil). Esto recompensa a los que hicieron el esfuerzo de convencer a Dre. Si Manuel esta con el grupo, puede intentar "sentarse sobre la Sombra" para inmovilizarla — obviamente falla y cae al suelo. Clasico Manuel.
La Sombra esta atrapada en el Frasco. La fiesta de Dre se calma (un poco). Gabriel recibe el Frasco y puede reparar el Sello de la mesa — aunque la mesa sigue rota. Mira a Manuel. Manuel: "Ya casi junto el oro, hermano. La proxima semana seguro." Todos saben que nunca va a pagar.
Dre los invita a quedarse en la fiesta. "Ya que salvaron mi casa, lo minimo es que se tomen algo." El grupo celebra. Ralph llama a Bael para decirle que ya puede volver a LGC... y que Gabigol sigue baneado.
- 100 XP por cada jugador (Ravagers + exploracion)
- 150 XP extra por derrotar a La Sombra Hambrienta
- +25 XP bonus si convencieron a Dre de evacuar (hizo la pelea mas facil)
- +25 XP bonus por buen roleo (a criterio del DM)
- 20 GP de Gabriel como agradecimiento
- Reembolso parcial del Teatro: Nemin devuelve
1d4GP a cada jugador como disculpa (no es todo lo que gastaron) - 1 Pocion de Curacion (
2d4+2HP) — regalo de Dre - Frasco de Contencion vacio — Gabriel lo limpia y se lo da al grupo. Puede usarse en una campana futura para atrapar otro espiritu o entidad.
- Deuda de Manuel: Manuel les debe a todos. Algun dia pagara. Algun dia. (Hilo para futuras campanas)
🎲 Mecanicas que se practican
- ☑️ Combate con jefe que tiene fases (division)
- ☑️ Mecanica ambiental (fiesta = curacion del jefe)
- ☑️ Gasto y perdida de oro (consecuencias economicas)
- ☑️ Tiradas sociales (convencer a Dre, detectar estafa)
- ☑️ Decision estrategica (evacuar fiesta vs pelear con desventaja)
- ☑️ Uso del Frasco de Contencion (item clave de mision)
🔗 Hilos para futuras campanas
- Manuel nunca pago la mesa. Su deuda se acumula. Gabriel podria cobrarle eventualmente de formas creativas.
- Nemin e Iore siguen teniendo "buenas ideas". La proxima vez el grupo confiara menos... o no.
- La Casa de Gabriel queda como refugio alternativo cuando banean a alguien de LGC.
- La Casa de Dre y La Chupeta son eventos anuales. Podrian ser escenarios de futuras campanas.
- El Frasco de Contencion esta vacio y puede usarse de nuevo. Item valioso.
- La Mesa de Cristal esta rota pero el Sello funciona con el Frasco. Podria haber MAS cosas selladas en otros objetos del abuelo de Gabriel.
- El anciano del Teatro — Quien era? Como sabia tanto sobre La Sombra? Podria ser un aliado o algo mas siniestro.
📜 Resumen
Dre ha organizado el clasico Dia de Campo en El Bosque, el country club donde el grupo va a relajarse, jugar pichanga, tirarse a la piscina y comer todo lo que pueden. Dre siempre se encarga de organizar todo y traer al grupo.
Pero esta vez, algo anda mal. El Bosque esta demasiado silencioso. Los empleados actuan raro. Y desde lo profundo de los jardines, algo los observa: El Duende del Bosque, una criatura antigua y caprichosa que despierta cuando demasiada energia caotica se junta en un solo lugar. Y este grupo tiene caos de sobra.
El Duende empieza robando cosas y haciendo bromas pesadas. Pero mientras mas caos causa, mas fuerte se vuelve. Si el grupo no lo detiene antes del atardecer, El Bosque se cerrara para siempre — con todos adentro.
⏱ Duracion estimada: 1.5 - 2 horas | 🎲 Dificultad: Media
🎭 Casting Adaptativo
Los siguientes personajes aparecen en la historia. Si un jugador los eligio, son personajes jugables con sus momentos especiales. Si nadie los eligio, el DM los controla como NPCs con los mismos momentos.
- 🔴 Dre (OBLIGATORIO) — Organizador del dia de campo. Si nadie lo elige, va como NPC lider.
▶ Jugador: Decide la logistica, confronta al Duende, organiza la parrillada final.
▶ NPC: Hace lo mismo pero el DM decide. Siempre presente. - 🟡 Fifty — Le roban las Crocs. Momento clave: grita ¿¡QUIÉN CHUCHA HA SIDO!?
▶ Jugador: El jugador decide cuando gritar. AoE de intimidacion real.
▶ NPC: El DM narra el grito cuando desaparecen las Crocs. Efecto automatico. - 🟡 Bruno (Pitillo) — Juega 30 segundos de pichanga, se desmaya.
▶ Jugador: Pierde primer turno de combate (desmayado). Luego juega normal.
▶ NPC: Queda en la silla animando. "Vamos muchachos... desde aqui los apoyo." - 🟡 Bael — Gorrea comida de todos. No trae nada propio.
▶ Jugador: Puede intentar gorrrear antes de cada escena (Carisma CD 8, siempre pasa). Al final comparte comida con Gabigol.
▶ NPC: El DM narra sus intentos de gorrrear como comedia de fondo. - 🟡 Rdro — Se quita el polo en la pichanga. Imposible de marcar.
▶ Jugador: Desventaja para enemigos en melee contra el (resbaloso). Dura toda la campana.
▶ NPC: Pelea sin polo como aliado. Mismo efecto. "Vengan, a ver quien me para." - 🔵 Gabigol — No pudo venir (viernes laboral). Flamea desde la oficina.
▶ Jugador: NO juega hasta la Fase 6. Llega al final, recibe 50 XP de consolacion.
▶ NPC: El DM lee sus mensajes furiosos como running gag durante toda la campana.
💀 El Villano
- El Duende del Bosque — Criatura antigua, caprichosa y burlona. Roba cosas, cambia objetos de lugar, y se alimenta del caos. Mientras mas desorden hay, mas fuerte se vuelve. No es malvado — es solitario y travieso.
🎯 Objetivo
- Descubrir que esta causando el caos en El Bosque
- Encontrar y enfrentar al Duende del Bosque
- Derrotarlo antes del atardecer o quedarse atrapados para siempre
- Recuperar todos los objetos robados
- Sobrevivir al dia de campo mas peligroso de la historia
⚔️ Desarrollo
El grupo llega a Country Club El Bosque. Dre los recibe en la entrada con los brazos abiertos: "Bienvenidos al paraiso, senores. Hoy no existe el estrés." El sol brilla, la piscina esta cristalina, las canchas estan vacias. Todo parece perfecto.
Bael aparece sin nada. Ni comida, ni bebida, ni toalla. "Tranquilo, yo comparto con ustedes." Empieza a comer del plato de Dre antes de que nadie se siente.
El celular del grupo vibra. Es Gabigol en el chat: "SIEMPRE ELIGEN VIERNES. SIEMPRE. Yo aqui trabajando como esclavo y ustedes en la piscina. Los odio. Mandenmé fotos para sufrir mas."
- Roleo libre: El grupo se instala. Dre muestra las areas: piscina, cancha de futbol, zona de parrilla, jardines.
- Tirada de Percepcion (
d20+ INT, CD 11): Quien pase nota que el jardinero los mira fijamente desde los arbustos. Tiene los ojos vidriosos. Algo no esta bien. - Bael intenta gorrrear: Si alguien lo confronta, Bael tira Carisma (
d20+ INT, CD 8). Siempre pasa. Siempre consigue comida.
El grupo decide jugar una pichanga en la cancha de El Bosque. Bruno se anima: "Hoy si voy a jugar en serio." Entra a la cancha, corre 30 segundos, y cae desmayado del cansancio. Lo sacan a la banca. El resto del dia lo pasa tirado en una silla tomando agua.
Rdro se quita el polo. Su cuerpo sudado brilla bajo el sol. Nadie puede marcarlo — es como intentar agarrar un jabón mojado. "Vengan, vengan, a ver quien me para", dice mientras driblea a todos.
De repente, la pelota desaparece en el aire. Simplemente... se va. Un segundo esta ahi, al siguiente no. Todos se quedan mirando. Desde los arbustos, una risita aguda y burlona. Algo se movio entre las hojas.
- Rdro Sin Polo: Cualquier enemigo que intente atacar melee a Rdro tiene desventaja (demasiado resbaloso). Dura toda la campana mientras no se ponga el polo.
- Bruno Desmayado: Si Bruno esta como personaje jugador, pierde su primer turno de combate. Si es NPC, simplemente esta tirado en una silla animando desde lejos: "Vamos muchachos... yo los apoyo... desde aqui..."
- Tirada de Percepcion (
d20+ INT, CD 12): Quien pase ve una criatura pequena y verde escondida en los arbustos, con la pelota entre las manos. Tiene una sonrisa maliciosa. - Tirada de AGI (
d20+ AGI, CD 14): Si intentan atraparla, la criatura es rapidisima. Desaparece entre la vegetacion riendo.
La pichanga es el momento comico central. Exagerar lo de Bruno desmayandose. Rdro sin polo debe ser un running gag todo el juego. Si un jugador es Rdro, darle ventaja en esquivar ataques fisicos todo el dia. Gabigol manda un mensaje: "Me mandan videos de la pichanga y yo aqui en Excel. Hermano."
Despues de la pichanga, el grupo vuelve a la zona de piscina. Pero algo esta mal. Las cosas empiezan a desaparecer. Primero las Crocs de Fifty — estaban al borde de la piscina y ya no estan. "Hermano, eran mis Crocs nuevos. ¿¡QUIEN CHUCHA HA SIDO!?"
Luego desaparece la comida de la parrilla. Después las toallas. La billetera de Bael — que en realidad estaba vacía, pero igual se queja. Las llaves del carro de Dre. Cada vez que alguien deja algo sin vigilar, desaparece.
- Fifty activa ¿¡QUIEN CHUCHA HA SIDO!? — Su grito retumba por todo El Bosque. Tirada de intimidacion AoE automatica. Los arbustos tiemblan. La criatura suelta una de las Crocs del susto... pero se queda con la otra.
- Investigar (
d20+ INT, CD 12): Encuentran huellas diminutas con 3 dedos por todas partes. Lo que sea que roba, no es humano. - Seguir las huellas (
d20+ AGI, CD 13): Las huellas llevan hacia los jardines profundos de El Bosque, una zona donde los socios normalmente no van. Un letrero viejo dice: "Zona Restringida — No Pasar". - Hablar con el jardinero (
d20+ INT, CD 10): El jardinero, con ojos vidriosos, murmura: "El Duende... desperto. Demasiado ruido. Demasiado caos. No debieron venir en grupo tan grande."
El grupo se adentra en la zona restringida de El Bosque. Los arboles son mas altos y densos. La luz del sol apenas entra. El camino esta lleno de objetos robados a lo largo de los anos: zapatos viejos, balones desinflados, billeteras vacias, un cartel de "Empleado del Mes" de hace 15 anos.
En el centro hay un claro con un arbol enorme. En sus ramas cuelgan los objetos del grupo: las Crocs de Fifty, la comida de la parrilla (a medio comer), las llaves de Dre, y... un polo que Rdro ni sabia que habia perdido. El Duende del Bosque esta sentado en una rama, con una corona hecha de tapas de botellas, riendose.
"Bienvenidos a MI bosque. Ustedes son los mas ruidosos y caoticos que han venido en anos. ¡Me encantan! Tanto que van a quedarse aqui... PARA SIEMPRE."
- Negociar (
d20+ INT, CD 15): Dificil. El Duende no quiere negociar — quiere jugar. Si alguien lo intenta y falla, el Duende le roba un objeto del inventario al instante. - Desafio del Duende: Si el grupo acepta, el Duende propone un trato: "Ganenme en MI juego y los dejo ir con todo. Pierdan y se quedan." Su juego: un combate en SU territorio con SUS reglas.
- Atacar directamente: Posible, pero el Duende es rapido y el arbol lo protege. Los objetos robados caen como proyectiles sobre el grupo.
El Duende es comico pero peligroso. No es malvado — es un ser solitario que quiere compania (a la fuerza). Darle una voz aguda y burlona. Si Bael intenta tomar la comida del arbol, el Duende le tira una Croc en la cara. Si Rdro sigue sin polo, el Duende le tira el polo perdido: "Tapate, que me da asco."
El combate empieza en el claro del arbol. El Duende salta de rama en rama, lanza objetos robados como proyectiles y usa la naturaleza a su favor. Las raices del arbol se mueven, la hierba atrapa los pies, y los arbustos escupen frutas podridas.
22 |
CA: 15 (rapido y escurridizo) |
Ataque: 1d6+2 objeto lanzado |
Iniciativa: d20+4Robo Rapido: (1/turno) Intenta robar un objeto del inventario de un heroe. El heroe tira
d20 + AGI (CD 13) para evitarlo. Si falla, pierde un objeto aleatorio.Trampa de Raices: (1/combate) Las raices del arbol atrapan a 2 heroes. Tirada de FUE (
d20 + FUE, CD 12) para liberarse. Si fallan, pierden su proximo turno.Duplicarse: A 10 HP, el Duende crea 2 copias ilusorias de si mismo. Solo uno es real. Atacar una copia la destruye sin hacer dano. Tirada de INT (
d20 + INT, CD 13) para identificar al verdadero.
4 |
CA: 10 |
Ataque: 1d4 latigazo de raiz |
Nota: Salen del suelo cuando el Duende silba. Lentas pero molestas.
- Fase 1: El Duende ataca desde las ramas (HP 22). Usa Robo Rapido cada turno.
- Fase 2: A 14 HP, silba y 3 Raices Animadas salen del suelo.
- Fase 3: A 10 HP, se duplica. El grupo debe encontrar al verdadero.
- Fase 4: A 5 HP, el Duende entra en panico. Ofrece un trato: "¡Para, para! Les devuelvo todo. PERO, quiero algo a cambio..."
- Opcion A: Aceptar el trato — El Duende pide que el grupo vuelva a visitarlo una vez al ano. Promete no robar mas. Devuelve todo, incluyendo las dos Crocs de Fifty.
- Opcion B: Derrotarlo — Lo bajan a 0 HP. El Duende se desvanece en hojas verdes. Todos los objetos caen del arbol. El Bosque vuelve a la normalidad.
El Duende NO es un villano. Es solitario y travieso. Si el grupo acepta el trato, el Duende se convierte en aliado para futuras campanas. Si lo derrotan, El Bosque pierde su magia (consecuencias para campanas futuras). Dejar que el grupo decida — ambas opciones son validas. Si Rdro sigue sin polo, el Duende tiene desventaja al atacarlo: "¡No me hagas tocar eso!"
Con el Duende derrotado (o aliado), el grupo vuelve a la zona de piscina. Bruno sigue en la silla: "¿Que paso? ¿Me perdi algo?" Dre organiza una ultima parrillada para celebrar. Bael intenta gorrrear de nuevo pero esta vez todos le esconden la comida.
Fifty recupera sus Crocs. Las abraza como si fueran un tesoro legendario. Rdro finalmente se pone el polo. Todos aplauden.
El celular vibra una ultima vez. Es Gabigol: "Acabo de salir del trabajo. ¿Siguen ahi? VOY PARA ALLA." Llega corriendo, sudado, en corbata. Mira a todos relajados. "Los odio. Pero... ¿queda comida?"
Bael le pasa un plato. Es la primera vez que Bael comparte comida. Todos se quedan en silencio. Bael: "¿Que? Estoy lleno, es lo que sobra." Nadie le cree.
- 100 XP por cada jugador (exploracion + raices)
- 175 XP extra por derrotar / negociar con el Duende
- +25 XP bonus si aceptaron el trato del Duende (decision diplomatica)
- +25 XP bonus por buen roleo (a criterio del DM)
- 20 GP de Dre como agradecimiento por salvar su dia de campo
- Cofre del arbol: El arbol del Duende tenia un cofre escondido —
3d8GP repartidos entre el grupo - Crocs de Fifty: Recuperadas. Fifty les pone nombre. Son un item legendario ahora.
- Fruta del Bosque: (x1 por jugador) Cura
2d4+3HP. Item consumible. - Titulo: "Sobreviviente de El Bosque" — Acceso VIP permanente al country club.
- Si aceptaron el trato: Contacto — El Duende. Aliado invocable 1 vez en campaña futura (roba un objeto al enemigo).
- Gabigol: Llega tarde pero recibe 50 XP de consolacion y un plato de comida.
🎲 Mecanicas que se practican
- ☑️ Combate con jefe que roba items (gestion de inventario)
- ☑️ Ilusiones y copias (identificar al enemigo real)
- ☑️ Trampas ambientales (raices, proyectiles)
- ☑️ Decision moral (trato vs derrota — ambas validas)
- ☑️ Investigacion y seguimiento de pistas
- ☑️ Roleo social en ambiente no-combate (pichanga, piscina)
- ☑️ Tiradas de habilidad variadas (AGI, INT, FUE, Carisma)
🔗 Hilos para futuras campanas
- El Duende del Bosque: Si hicieron el trato, es un aliado. Si lo derrotaron, El Bosque perdio su magia — podria haber consecuencias.
- Gabigol: Siempre llega tarde. Su frustracion laboral podria explotar en una campana futura donde EL organiza algo... un sabado.
- Bruno desmayado: Running gag eterno. En futuras campanas, Bruno se desmaya al minimo esfuerzo fisico.
- Bael compartio comida: Momento historico. El grupo se lo recordara por siempre. Podria no volver a pasar nunca.
- Las Crocs de Fifty: Ahora son un item legendario con nombre propio. Fifty moriria por ellas.
- El Bosque como locacion: Country club disponible para futuras campanas — con o sin magia.
📜 Resumen
Es el cumpleanos de Rdro y ha organizado la fiesta del ano en su casa. Ha contratado enanos artistas para el entretenimiento, hay comida, bebidas y musica a tope. Todo el grupo esta invitado. Lo que nadie sabe es que los enanos que contrato no son artistas normales — son Enanos del Velo, criaturas de otro plano que se hacen pasar por artistas para infiltrarse en fiestas y alimentar a su amo: El Maestro de Ceremonias, una entidad que se alimenta del ridiculo, la vergüenza y el caos social.
Cada momento bochornoso de la fiesta — y van a ser muchos — carga un Cristal de Vergüenza escondido en el escenario de los enanos. Cuando el cristal se llena, El Maestro de Ceremonias se materializa y encierra a todos en un loop eterno de la peor noche de sus vidas. El grupo debe destruir el cristal y derrotar al Maestro antes de que la fiesta se convierta en su prision.
⏱ Duracion estimada: 1.5 - 2 horas | 🎲 Dificultad: Media-Alta
🎭 Casting Adaptativo
Los siguientes personajes tienen momentos scripted. Si un jugador los eligio, son jugables. Si no, el DM los controla como NPCs.
- 🔴 Rdro (OBLIGATORIO) — Cumpleanero. Contrata los enanos, se embriaga, se quita el polo, sale del bano con el culo al aire.
▶ Jugador: Controla la fiesta, decide cuando beber. Su "revelacion" carga el Cristal de Vergüenza.
▶ NPC: DM narra todo. Cada bochorno de Rdro es un evento automatico. - 🟡 Llorks — Llega a la puerta con gaseosas. Su flaca lo llama. Se va con excusa de "apagar la compu".
▶ Jugador: Debe tirar INT CD 14 para resistir la llamada. Si falla, pierde las Fases 2-3. Vuelve en Fase 4.
▶ NPC: Deja las gaseosas en la puerta y desaparece. Vuelve al final con excusa mala. - 🟡 Gabriel — Se emborracha y empieza a flamear a todos sin filtro.
▶ Jugador: Puede "flamear" a un enemigo como accion (Carisma CD 11, aturde 1 turno). Pero tambien flamea aliados por accidente.
▶ NPC: DM narra los flameos como comedia. Puede causar desventaja a aliados si se pasa. - 🟡 Fifty — Viene con su flaca. Desaparece y la deja sola.
▶ Jugador: Puede "escabullirse" (AGI CD 10) para explorar zonas secretas. Si falla, su flaca lo encuentra.
▶ NPC: Desaparece en Fase 2, aparece en Fase 4 desde un lugar inesperado con info util. - 🟡 Bael + Pelado — Le piden "drogas" a Bruno. "La pavichi pues Bruno."
▶ Jugadores: Pueden molestar a Bruno como accion libre. Si Bruno es NPC, se pica y se va (pierde un aliado temporal).
▶ NPCs: Running gag de fondo. Bruno los manda a volar. - 🟡 Bruno (Pitillo) — Odia que le digan "la pavichi". Se molesta mas = lo molestan mas.
▶ Jugador: Si le dicen "pavichi", gana +1 FUE temporal (rabia). Pero -1 INT (no piensa claro).
▶ NPC: Se pica y amenaza con irse. Puede ser calmado con Carisma CD 10. - 🟡 Nemin — Llega a las 3 AM. "Es mi aniversario." Ya lleva 30 en el ano.
▶ Jugador: NO juega hasta Fase 4. Llega tarde pero trae info clave (vio algo afuera).
▶ NPC: Aparece en Fase 4 con excusa ridicula y dato util. - 🟡 Iskal + Stalyon — Iskal lleva 4 horas hablando. Stalyon no le hace caso.
▶ Jugadores: Iskal puede usar "Explicacion Infinita" para aturdir al jefe. Stalyon ignora instrucciones (excepto de Bael).
▶ NPCs: Estan en una esquina. Iskal habla, Stalyon mira al vacio. Comedia de fondo. - 🟡 Dre + su flaca — Dre esta con su novia. Ella mira al grupo horrorizada.
▶ Jugador: Dre puede usar a su flaca como "escudo moral" — enemigos no atacan si ella esta cerca (CD 12).
▶ NPC: Dre intenta que su flaca no vea las cosas horribles que pasan. Narrar su cara de espanto.
💀 El Villano
- El Maestro de Ceremonias — Entidad del Velo que se alimenta de la vergüenza, el ridiculo y el bochorno. Se materializa cuando su Cristal de Vergüenza se llena. Tiene apariencia de un presentador de show con traje brillante y sonrisa perturbadora. Controla a los Enanos del Velo.
- Enanos del Velo (x4) — Parecen artistas contratados pero son criaturas del otro plano. Hacen shows mientras secretamente canalizan la vergüenza al Cristal.
🎯 Objetivo
- Descubrir que los enanos no son normales
- Encontrar y destruir el Cristal de Vergüenza
- Derrotar al Maestro de Ceremonias
- Salvar la fiesta de Rdro (y su dignidad... si es posible)
⚔️ Desarrollo
La casa de Rdro esta decorada (a su estilo). Hay musica a tope, comida en la mesa, y un pequeno escenario donde los enanos contratados hacen un show de comedia y acrobacias. Rdro los presenta orgulloso: "Los traje especialmente desde... no se donde, pero costaron caro."
Llorks llega a la puerta con dos bolsas de gaseosas. Su celular suena. Es su flaca. Le cambia la cara. "Hola mi amor... si, ya voy para alla. Es que tengo que apagar mi compu..." Deja las gaseosas en la puerta y se va. Todos lo ven irse. Nadie dice nada. Todos saben.
Dre llega con su flaca. Ella mira a los enanos, mira a Rdro sin polo (ya se lo quito), mira a Bael comiendose la comida de todos, y susurra: "Estos son tus amigos...?" Dre: "Si... son especiales."
- Roleo libre: El grupo se instala, bebe, come, habla. Los enanos hacen su show.
- Bael gorrea: Ya esta comiendo del plato de Rdro antes de felicitarlo. "Solo pruebo un poquito."
- Tirada de Percepcion (
d20+ INT, CD 12): Quien pase nota que los enanos tienen los ojos de un color extrano — como brillando desde adentro. No son normales. - Iskal y Stalyon estan en una esquina. Iskal lleva hablando desde que llego. Stalyon tiene la mirada perdida. Nadie sabe si esta escuchando o murio con los ojos abiertos.
La fiesta avanza. Rdro esta completamente ebrio. Ya perdio el polo hace rato. Baila sin camisa entre los invitados, sudado e imparable. Nadie se le acerca. Los enanos lo animan: "¡Asi se baila, grandote! ¡Mas, mas!"
Rdro va al bano. Todo el mundo sigue bailando. Dos minutos despues, la puerta del bano se abre y Rdro sale... con el culo completamente al aire. Parece no darse cuenta. Camina por la fiesta como si nada. La gente se aparta. Algunos gritan. La flaca de Dre se tapa los ojos.
En ese momento, el Cristal de Vergüenza escondido en el escenario de los enanos brilla intensamente. Los enanos sonrien. El cristal se esta cargando.
- 💀 Vision Traumatica: Todo heroe que vea a Rdro debe tirar
d20+ INT (CD 10). Si falla, queda aturdido 1 turno del shock visual. Si pasa, solo pierde1d4HP de dano psicologico. - Fifty desaparece: Aprovecha el caos para escabullirse. Deja a su flaca sola en la fiesta. Nadie sabe donde fue. Su flaca lo busca furiosa.
- Gabriel borracho: Empieza a flamear a todos. "Rdro eres un asco, Bael deja de comer, Fifty donde chucha te metiste..." Cada flameo carga el Cristal un poco mas.
- Tirada de Percepcion (
d20+ INT, CD 13): Quien pase nota que el escenario de los enanos tiene un cristal purpura escondido detras de una cortina. Brilla cada vez que algo bochornoso pasa.
El momento del culo de Rdro es el climax comico. Narrar con detalle cinematografico la cara de horror de cada personaje. La flaca de Dre intentando mirar a otro lado. Bael dejando de comer por primera vez. Es EL momento de la campana. Los enanos estan recolectando esta energia.
Bael y Pelado acorralan a Bruno en la cocina. "Oye Bruno... la pavichi pues, Bruno." Bruno se pica: "¿Que pavichi? No me jodan. Dejen de decir eso." Bael insiste: "Solo un poquito, para la fiesta." Bruno esta furioso. Cada vez que le dicen "pavichi", el Cristal brilla mas. La vergüenza y la rabia lo alimentan todo.
Alguien del grupo (o un heroe curioso) investiga el escenario de los enanos mientras estan distraidos. Encuentra el Cristal de Vergüenza detras de la cortina. Esta casi lleno — una mas y se activa.
- Bruno enfurecido: Si es jugador, gana +2 FUE temporal por la rabia pero -2 INT. Si es NPC, amenaza con irse.
- Investigar el cristal (
d20+ INT, CD 12): Es un artefacto del Velo. Se alimenta de momentos bochornosos y vergonzosos. Cuando se llena, invoca a su dueno. - Intentar destruir el cristal (
d20+ FUE, CD 15): Es dificil, esta protegido por magia de los enanos. Si fallan, los enanos se dan cuenta y se revelan. - Los enanos se revelan: Al verse descubiertos, los 4 enanos dejan de actuar. Sus ojos brillan purpura. "Ya casi esta listo. Ya casi viene el Maestro. Gracias por el show, humanos."
6 |
CA: 12 |
Ataque: 1d4+1 malabar explosivo |
Nota: Rapidos y escurridizos. Si uno cae, los otros gritan: "¡Maestro, ya viene, aguanta!"
El Cristal estalla en luz purpura. Del escenario emerge una figura alta con un traje brillante, sombrero de copa y una sonrisa perturbadora: El Maestro de Ceremonias. Aplaude lentamente. "¡Que espectaculo! Hace anos que no sentia tanta vergüenza concentrada. La del gordo sin pantalones fue exquisita. Y lo del pisado en la puerta... ¡chef's kiss!"
En ese momento, Nemin entra por la puerta: "Perdon la demora, es mi aniversario..." Ve al Maestro de Ceremonias. "...de que me perdi?"
Fifty aparece desde detras de un sofa: "Yo vi todo desde alla. Esos enanos estaban haciendo algo raro con ese cristal." Nadie pregunta donde estaba ni por que dejo a su flaca sola.
25 (o 15 si destruyeron el cristal antes) |
CA: 14 |
Ataque: 1d8+2 latigo de luz purpura |
Iniciativa: d20+3Reflector de Vergüenza: (1/turno) Senala a un heroe y narra su momento mas bochornoso de la noche. El heroe tira
d20 + INT (CD 13) o tiene desventaja 1 turno por la vergüenza.Encore: (1/combate) Obliga a repetir el peor momento de la fiesta. Rdro debe tirar
d20 + INT (CD 12) para no volver a ensenarse. Si falla, TODOS los heroes sufren 1d4 de dano psicologico.Ovacion Oscura: A 10 HP, los enanos que queden vivos aplauden al unisono. El Maestro se cura
1d6 por cada enano vivo. Matar enanos primero = menos curacion.
- Fase 1: Combate contra el Maestro. Usa Reflector de Vergüenza cada turno para debilitar heroes.
- Fase 2: A 10 HP, los enanos supervivientes lo curan (1d6 por enano).
- Fase 3: Si todos los enanos estan muertos, el Maestro pierde Ovacion Oscura. A 5 HP entra en panico.
- Contra-vergüenza: Si un heroe usa su PROPIO momento bochornoso como arma (acepta la vergüenza, la abraza), el Maestro recibe
2d6de dano. La vergüenza aceptada es su veneno. "¡No! ¡Se supone que deben avergonzarse!"
La mecanica de "contra-vergüenza" es la clave. Si Rdro acepta su momento y dice "si, sali con el culo al aire, ¿y que?", hace dano masivo al Maestro. Si Llorks admite que es pisado: dano. Si Bruno acepta ser "la pavichi": dano. Premiar a los jugadores que se rien de si mismos. Gabriel flameando al Maestro tambien funciona como ataque (Carisma CD 11). Nemin llegando tarde es comedia pura — su excusa del aniversario hace reir hasta al Maestro.
El Maestro de Ceremonias se desvanece en una explosion de confeti purpura. Los restos del Cristal caen al suelo. Los enanos (si quedan vivos) vuelven a la normalidad — resulta que eran artistas normales que estaban poseidos. Estan confundidos: "¿Donde estamos? ¿Nos pagan por hora?"
Rdro (que finalmente se puso pantalones) declara: "¡La mejor fiesta de mi vida! ¿Quien quiere mas trago?" Como si nada hubiera pasado.
Llorks aparece en la puerta. "Ya apague la compu... ¿que paso?" Todos lo miran. Nadie le dice nada. Las gaseosas siguen donde las dejo.
Iskal no se entero de nada. Sigue hablando. Stalyon sigue sin hacerle caso. No se movieron de la esquina en toda la campana.
La flaca de Dre lo mira: "¿Es asi SIEMPRE?" Dre: "A veces es peor."
- 125 XP por cada jugador (enanos + exploracion)
- 200 XP extra por derrotar al Maestro de Ceremonias
- +50 XP bonus si usaron la "contra-vergüenza" (aceptar su propio bochorno como arma)
- +25 XP bonus por buen roleo
- 25 GP de Rdro: "Tomen, para que olviden lo del bano."
- Fragmentos del Cristal:
2d10GP en valor. Pueden venderse o guardarse. - Traje del Maestro: Item cosmético legendario. Quien lo use tiene +1 Carisma pero -1 a discrecion.
- 1 Pocion de Olvido (
cura 2d6 HP + borra recuerdo del culo de Rdro) - Titulo: "Sobreviviente del Cumpleanos" — Invitacion permanente a toda fiesta de Rdro.
- Nemin: 75 XP (llego tarde pero peleo). Sigue sin explicar que aniversario era.
- Llorks: 25 XP de consolacion. Las gaseosas estaban calientes.
🎲 Mecanicas que se practican
- ☑️ Combate con jefe que usa mecanica social (vergüenza como arma)
- ☑️ Contra-mecanica creativa (aceptar vergüenza = dano al jefe)
- ☑️ Investigacion en ambiente social (descubrir el cristal)
- ☑️ Gestion de NPCs con momentos scripted
- ☑️ Dano psicologico (nuevo tipo de dano)
- ☑️ Combate en multiples fases con minions
- ☑️ Roleo comico avanzado
🔗 Hilos para futuras campanas
- El Maestro de Ceremonias fue derrotado, pero el Velo sigue ahi. Podria haber mas entidades que se alimentan de emociones humanas.
- Los enanos — fueron victimas, no villanos. Podrian ser aliados agradecidos en el futuro.
- Llorks no estuvo. Su flaca es la verdadera villana recurrente del universo.
- Fragmentos del Cristal — podrían tener poder residual. Alguien podría quererlos.
- La flaca de Dre — ¿Cuanto mas aguanta? Running gag con potencial narrativo.
- Bruno y "la pavichi" — El grupo nunca va a parar. Jamas.
- Nemin lleva 30+ aniversarios — Alguien deberia investigar eso.